Spiele
Die Grafikleistung ist noch nicht ausgereizt. Noch (foto)realistischere Darstellungen sind das Ziel. Spiel oder Film? look and feel. In der frei navigierbaren digitalen Landschaft läuft der Spieler der Narration davon. Keine Geschichten - das hält vom ballern ab! Wollen wir ihn aufhalten? Ihm unsere Dramaturgie aufdrängen? Oder ist allein die Atmosphäre, das zugrundeliegende Prinzip des Spiels die eigentliche Geschichte? Wir gestalten keine Geschichten, sondern Erlebnisse. Machen Gefangene in der zweiten Welt. Holodeckphantasien. Dreidimensionale Abenteuer. Noch mehr Interaktivität! Wir suchen neue Strategien, die mehr zu bieten haben als lediglich altbekannte Spielkonzepte mit dem neuesten technischen Standard aufzupeppen. |